Nonogram
Remplis la grille selon les chiffres et révèle l’image cachée.
Tape une case pour la remplir ; passe à l’outil × (ou clic droit) pour marquer les cases que tu sais vides. Les chiffres donnent, dans l’ordre, les longueurs des blocs remplis de chaque ligne et colonne — chaque énigme se résout par pure logique, sans jamais deviner.
À propos des nonogrammes
Les nonogrammes — aussi appelés Picross, Griddlers ou Hanjie — sont des puzzles de logique en image venus du Japon, nés à la fin des années 1980. Les chiffres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne indiquent, dans l’ordre, les longueurs des blocs remplis consécutifs de cette ligne, avec au moins une case vide entre les blocs. Déduis quelles cases sont remplies et une image en pixels cachée apparaît.
Ludingo propose trois tailles — facile 5×5, moyen 10×10, difficile 15×15 — avec 1000 énigmes numérotées par difficulté. Chaque énigme est générée pour se résoudre par pure logique ligne par ligne : jamais besoin de deviner, et une solution unique. Les énigmes sont fixes et partagées : l’énigme #217 est la même image pour tout le monde — défie tes amis sur la grille identique via un lien de partage. Gratuit, illimité, sans compte.
Comment jouer
- Les chiffres à côté d’une ligne (ou au-dessus d’une colonne) sont les longueurs de ses blocs remplis, dans l’ordre. « 3 1 » signifie un bloc de 3, puis au moins une case vide, puis une case seule.
- Tape une case pour la remplir. Utilise l’outil × (ou clic droit) pour marquer les cases qui doivent rester vides — les marques sont des notes et n’influencent pas la victoire.
- Les blocs d’une même ligne sont séparés par au moins une case vide.
- Remplis toutes les bonnes cases pour compléter l’image. Les lignes et colonnes terminées estompent leurs chiffres pour suivre ta progression.
Comment résoudre les nonogrammes — stratégie et techniques
Commence par les grands chiffres. Un bloc plus long que la moitié de la ligne fixe ses cases centrales où qu’il glisse : dans une ligne de 10, un bloc de 8 couvre toujours les six cases du milieu. Remplis d’abord ce chevauchement garanti — c’est l’ouverture la plus productive qui soit.
Travaille les bords. Dès qu’une case remplie touche le bord, tout son bloc est ancré : compte-le, ferme-le d’un × de chaque côté, et la ligne s’effondre souvent. Les indices pleine ligne (un 15 dans une ligne de 15, ou des chiffres plus les espaces qui totalisent exactement la largeur) se complètent immédiatement.
Marque les vides aussi vite que tu remplis. Quand tous les blocs d’une ligne sont placés, mets un × partout ailleurs ; quand un bloc est complet, ferme ses deux extrémités. Ce sont ces × qui transforment les lignes croisées en nouvelles déductions — la plupart des blocages viennent de vides non marqués, pas de remplissages manquants.
Alterne lignes et colonnes. Chaque case décidée dans une ligne est une information nouvelle pour sa colonne, et inversement — balaie ligne par ligne, puis colonne par colonne, et reviens sur les lignes dont les chiffres se sont estompés. Sur Ludingo, aucune énigme n’exige de deviner : un blocage signifie toujours qu’une ligne a encore quelque chose à donner.
Astuces pour résoudre plus vite
- Ouvre avec l’astuce du chevauchement sur chaque ligne dont le plus grand bloc dépasse la moitié de la largeur.
- Un indice vide (0) ou un chiffre pleine largeur termine sa ligne d’un coup — traite-les en premier.
- Ferme aussitôt les blocs complets d’un × de chaque côté ; ces marques débloquent les lignes croisées.
- Fais glisser pour peindre les longues séries d’un seul geste ; le clic droit (ou l’outil ×) marque les vides sans casser le rythme.
Questions sur les nonogrammes
Quelles sont les règles d’un nonogramme ?
Chaque suite de chiffres décrit sa ligne ou sa colonne : les chiffres sont les longueurs des blocs remplis consécutifs, dans l’ordre, avec au moins une case vide entre eux. Remplis les cases pour que chaque ligne et chaque colonne corresponde à ses chiffres — les cases remplies forment une image cachée.
Peut-on résoudre un nonogramme sans deviner ?
Sur Ludingo, toujours. Chaque énigme du catalogue est vérifiée pour se résoudre pas à pas par la seule logique de ligne, ce qui garantit aussi une solution unique. Si tu te sens obligé de deviner, il reste toujours une déduction logique que tu n’as pas encore repérée.
À quoi servent les marques × ?
Le × marque les cases dont tu as déduit qu’elles restent vides. Ce sont de pures notes — seules les cases remplies décident de la victoire — mais marquer les vides est la technique clé : un compte de vides complété force souvent les remplissages restants.
Les énigmes sont-elles aléatoires ou partagées ?
Partagées. Chaque difficulté compte 1000 énigmes fixes et numérotées — la #217 est la même image pour tout le monde. Partage l’URL et tes amis te défient sur la grille identique.
Quelle différence entre nonogramme, Picross, Griddlers et Hanjie ?
C’est le même puzzle sous des noms commerciaux différents : Nintendo l’a popularisé sous le nom de Picross, les magazines l’impriment comme Griddlers ou Hanjie, et « nonogramme » rend hommage à sa co-créatrice Non Ishida. Les règles sont identiques partout.
Peut-on jouer aux nonogrammes sur mobile ?
Oui — la grille fonctionne dans tout navigateur mobile. Tape pour remplir, passe à l’outil × pour marquer, et fais glisser sur les cases pour peindre toute une série d’un seul geste. Sur ordinateur, le clic droit marque aussi.