Touchez une lampe : elle bascule avec ses quatre voisines. Éteignez toutes les lumières pour gagner — le par indique le minimum de coups possible. Bloqué ? Un indice met en avant une pression optimale.
Lights Out
Chaque pression bascule une lampe et ses voisines — éteignez-les toutes.
À propos de Lights Out
Lights Out est un casse-tête électronique classique de 1995 : une grille de lampes où chaque pression bascule la lampe touchée et ses quatre voisines orthogonales. Le but est simple à énoncer, difficile à réaliser — tout éteindre.
Ludingo génère des milliers de grilles garanties solubles avec un par exact (le nombre minimal de pressions) : visez la solution parfaite, défiez vos amis via un lien de partage et grimpez au classement quotidien.
Règles
- Touchez une lampe pour la basculer avec ses quatre voisines directes.
- Les voisines diagonales ne sont pas affectées.
- Vous gagnez quand toutes les lampes sont éteintes.
- Presser deux fois la même lampe s’annule — seul l’ENSEMBLE des lampes pressées compte, jamais l’ordre.
Stratégie
Raisonnez en ENSEMBLE de pressions, pas en séquence — l’ordre ne compte jamais dans Lights Out.
Chasse à la lumière : balayez ligne par ligne en pressant la lampe située sous chaque lampe allumée — toute la lumière descend vers la dernière ligne.
Quand seule la dernière ligne est allumée, quelques pressions sur la première ligne terminent la grille — le motif du bas les détermine exactement.
Ne prévoyez jamais deux pressions sur la même lampe : elles s’annulent et sont deux coups perdus.
Astuces
- Commencez par la grille facile 4×4 pour sentir comment les pressions se chevauchent.
- Surveillez le compteur de lampes allumées — un bon coup le fait généralement baisser, mais il doit parfois monter avant de descendre.
- Le par est toujours atteignable. Si vous êtes loin au-dessus, recommencez et repensez votre ensemble de pressions.
- L’indice met en avant une pression d’une solution optimale pour votre grille ACTUELLE — il s’adapte à votre partie.
FAQ
Quel est le but de Lights Out ?
Éteindre toutes les lampes. Chaque pression bascule la lampe touchée et ses quatre voisines orthogonales — le puzzle consiste à choisir le bon ensemble de lampes à presser.
Toutes les grilles sont-elles solubles ?
Oui. Les grilles Ludingo sont générées en mélangeant une grille éteinte avec de vraies pressions, ce qui garantit au moins une solution — et le par affiché est calculé exactement par un solveur.
Que signifie le par ?
Le plus petit nombre de pressions qui résout la grille. Égaler le par est une partie parfaite ; le classement quotidien classe par temps.
L’ordre des pressions compte-t-il ?
Non. Lights Out est commutatif : seul l’ensemble des lampes pressées compte, et presser une lampe deux fois revient à ne jamais la presser.
En quoi les niveaux diffèrent-ils ?
Facile est une grille 4×4 aux solutions courtes, Moyen est le 5×5 classique, Difficile est un 6×6 avec des optimums jusqu’à 17 pressions.
Puis-je jouer contre des amis ?
Oui — résolvez une grille et partagez le lien : votre ami reçoit exactement la même grille avec votre temps à battre. Chaque grille a un identifiant stable comme easy_42.