Nonogram

Preencha a grade seguindo os números e revele a imagem escondida.

Quebra-cabeça#easy_1
Tempo00:00
Preenchido0/16
Dicas0
5
4
4
0
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11
31
31
3
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Toque numa célula para preenchê-la; mude para a ferramenta × (ou clique direito) para marcar as células que você sabe que ficam vazias. Os números dão, em ordem, os comprimentos dos blocos preenchidos de cada linha e coluna — todo quebra-cabeça se resolve com pura lógica, sem chutar.

Sobre os nonogramas

Os nonogramas — também conhecidos como Picross, Griddlers ou Hanjie — são quebra-cabeças japoneses de lógica com imagem, criados no fim dos anos 1980. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam, em ordem, os comprimentos dos blocos preenchidos consecutivos daquela linha, com pelo menos uma célula vazia entre os blocos. Deduza quais células são preenchidas e uma imagem de pixels escondida aparece.

O Ludingo tem três tamanhos — fácil 5×5, médio 10×10, difícil 15×15 — com 1000 quebra-cabeças numerados por dificuldade. Cada quebra-cabeça é gerado para ser resolvido com pura lógica linha a linha: nunca é preciso chutar, e a solução é única. Os quebra-cabeças são fixos e compartilhados: o #217 é a mesma imagem para todos — desafie amigos na grade idêntica por um link de compartilhamento. Grátis, ilimitado, sem conta.

Como jogar
  • Os números ao lado de uma linha (ou acima de uma coluna) são os comprimentos dos seus blocos preenchidos, em ordem. “3 1” significa um bloco de 3, depois pelo menos uma célula vazia, depois uma célula sozinha.
  • Toque numa célula para preenchê-la. Use a ferramenta × (ou clique direito) para marcar as células que devem ficar vazias — as marcas são anotações e não afetam a vitória.
  • Blocos na mesma linha são separados por pelo menos uma célula vazia.
  • Preencha todas as células corretas para completar a imagem. Linhas e colunas concluídas esmaecem seus números para você acompanhar o progresso.

Como resolver nonogramas — estratégia e técnicas

Comece pelos números grandes. Um bloco maior que metade da linha trava suas células centrais para onde quer que deslize: numa linha de 10, um bloco de 8 sempre cobre as seis células do meio. Preencha primeiro essa sobreposição garantida — é o lance de abertura mais produtivo que existe.

Trabalhe as bordas. Assim que uma célula preenchida toca a borda, o bloco inteiro fica ancorado: conte-o, feche-o com um × de cada lado, e a linha muitas vezes desmorona. Pistas de linha cheia (um 15 numa linha de 15, ou números mais lacunas que somam a largura exata) podem ser completadas na hora.

Marque os vazios com o mesmo empenho com que preenche. Quando todos os blocos de uma linha estiverem posicionados, marque × em todo o resto; quando um bloco estiver completo, tampe as duas pontas. São essas marcas × que transformam as linhas cruzadas em novas deduções — a maioria dos travamentos vem de vazios sem marca, não de preenchimentos faltando.

Alterne linhas e colunas. Cada célula decidida numa linha é informação nova para a coluna dela, e vice-versa — varra linha por linha, depois coluna por coluna, e volte às linhas cujos números esmaeceram. No Ludingo nenhum quebra-cabeça exige chute: travar sempre significa que alguma linha ainda tem algo a entregar.

Dicas para resolver mais rápido

  • Abra com o truque da sobreposição em toda linha cujo maior bloco passe da metade da largura.
  • Uma pista vazia (0) ou um número de largura total conclui a linha inteira na hora — resolva essas primeiro.
  • Tampe blocos completos com × dos dois lados imediatamente; essas marcas destravam as linhas cruzadas.
  • Arraste para pintar sequências longas de uma vez; o clique direito (ou a ferramenta ×) marca vazios sem quebrar o ritmo.

Perguntas sobre os nonogramas

Quais são as regras de um nonograma?

Cada sequência de números descreve sua linha ou coluna: os números são os comprimentos dos blocos preenchidos consecutivos, em ordem, com pelo menos uma célula vazia entre eles. Preencha as células para que cada linha e cada coluna correspondam aos seus números — as células preenchidas formam uma imagem escondida.

Dá para resolver nonogramas sem chutar?

No Ludingo, sempre. Cada quebra-cabeça do acervo é verificado para ser resolvido passo a passo só com lógica de linha, o que também garante exatamente uma solução. Se você se sentir obrigado a chutar, sempre existe uma dedução lógica que ainda não notou.

Para que servem as marcas ×?

O × marca as células que você deduziu que ficam vazias. São puras anotações — só as células preenchidas decidem a vitória — mas marcar os vazios é a técnica-chave: uma contagem de vazios completada muitas vezes força os preenchimentos restantes.

Os quebra-cabeças são aleatórios ou compartilhados?

Compartilhados. Cada dificuldade tem 1000 quebra-cabeças fixos e numerados — o #217 é a mesma imagem para todos. Compartilhe a URL e seus amigos correm contra você na grade idêntica.

Qual a diferença entre nonograma, Picross, Griddlers e Hanjie?

É o mesmo quebra-cabeça com nomes comerciais diferentes: a Nintendo o popularizou como Picross, revistas o publicam como Griddlers ou Hanjie, e “nonograma” homenageia sua cocriadora Non Ishida. As regras são idênticas em todo lugar.

Posso jogar nonogramas no celular?

Sim — o tabuleiro funciona em qualquer navegador móvel. Toque para preencher, mude para a ferramenta × para marcar e arraste pelas células para pintar uma sequência inteira de uma vez. No computador, o clique direito também marca.