Nonogram

Töltsd ki a rácsot a számok alapján, és rajzolódjon ki a rejtett kép.

Feladvány#easy_1
Idő00:00
Kitöltve0/16
Tippek0
5
4
4
0
21
11
31
31
3
21

Koppints egy mezőre a kitöltéshez; az × eszközzel (vagy jobb klikkel) jelöld a biztosan üres mezőket. A számok az adott sor/oszlop kitöltött blokkjainak hosszát adják meg sorrendben — minden feladvány tippelés nélkül, tiszta logikával megoldható.

A nonogramról

A nonogram — más néven Picross, Griddlers vagy Hanjie — az 1980-as évek végén született japán kép-logikai fejtörő. A sorok melletti és az oszlopok fölötti számok az adott vonal egybefüggő kitöltött blokkjainak hosszát adják meg sorrendben, a blokkok között legalább egy üres mezővel. Ha kikövetkezteted, mely mezők kitöltöttek, egy rejtett pixelkép rajzolódik ki.

A Ludingón három méret vár — könnyű 5×5, közepes 10×10, nehéz 15×15 —, nehézségenként 1000 számozott feladvánnyal. Minden feladvány úgy készül, hogy soronkénti logikával, tippelés nélkül végigvezethető legyen, és pontosan egy megoldása van. A feladványok rögzítettek és közösek: a #217 mindenkinél ugyanaz a kép — megosztott linkkel azonos rácson versenyezhetsz a barátaiddal. Ingyenes, korlátlan, regisztráció nélkül.

Így játszd
  • A sor melletti (vagy oszlop fölötti) számok a kitöltött blokkok hosszai sorrendben. A „3 1" jelentése: egy hármas blokk, utána legalább egy üres mező, majd egy önálló mező.
  • Koppints egy mezőre a kitöltéshez. Az × eszközzel (vagy jobb klikkel) jelöld a biztosan üres mezőket — a jelölés csak jegyzet, a győzelembe nem számít bele.
  • Az egy vonalban lévő blokkokat legalább egy üres mező választja el.
  • Töltsd ki az összes helyes mezőt, és kész a kép. A kész sorok és oszlopok számai elhalványulnak, így követheted a haladást.

Így oldd meg a nonogramot — stratégia és technikák

Kezdd a nagy számokkal. A vonal felénél hosszabb blokk középső mezői biztosan kitöltöttek, bárhová is csúszik a blokk: egy 10 széles sorban a 8-as blokk mindig lefedi a középső hat mezőt. Ezt a garantált átfedést töltsd ki először — ez a legtermékenyebb nyitólépés.

Dolgozz a szélekről. Amint egy kitöltött mező eléri a tábla szélét, az egész blokkja rögzül: számold ki, zárd le mindkét végén ×-szel, és a vonal sokszor magától összeomlik. A teljes vonalat kitöltő számok (15-ös egy 15 széles sorban, vagy pontosan kiadódó szám+hézag összegek) azonnal befejezhetők.

Jelöld az üreseket ugyanolyan szorgalmasan, mint ahogy kitöltesz. Ha egy vonal összes blokkja a helyén van, ×-eld ki a maradékot; ha egy blokk teljes, zárd le a két végét. Ezek az × jelek adnak új következtetést a keresztező vonalaknak — a legtöbb elakadás a jelöletlen üresekből fakad, nem a hiányzó kitöltésekből.

Váltogasd a sorokat és az oszlopokat. Minden eldöntött mező új információ a keresztező vonalnak — pásztázz végig soronként, majd oszloponként, és térj vissza azokhoz a vonalakhoz, amelyeknek elhalványultak a számai. A Ludingón egyetlen feladvány sem igényel tippelést: ha elakadtál, valamelyik vonalban még mindig van egy ki nem játszott lépés.

Tippek a gyorsabb megoldáshoz

  • Nyiss az átfedés-trükkel minden vonalon, ahol a legnagyobb blokk hosszabb a szélesség felénél.
  • Az üres (0) számsor és a teljes szélességű szám azonnal befejezi a vonalát — ezekkel kezdd.
  • A kész blokkokat azonnal zárd le ×-szel mindkét oldalon; ezek a jelek nyitják meg a keresztező vonalakat.
  • Húzással egy mozdulattal festhetsz hosszú sávokat; jobb klikkel (vagy az × eszközzel) tempóvesztés nélkül jelölhetsz.

Kérdések a nonogramról

Mik a nonogram szabályai?

Minden számsor a saját sorát vagy oszlopát írja le: a számok az egybefüggő kitöltött blokkok hosszai sorrendben, köztük legalább egy üres mezővel. Úgy töltsd ki a mezőket, hogy minden sor és oszlop megfeleljen a számainak — a kitöltött mezők egy rejtett képet adnak ki.

Megoldható a nonogram tippelés nélkül?

A Ludingón mindig. A pool minden feladványáról ellenőrizzük, hogy lépésről lépésre, tisztán soronkénti logikával megfejthető — ebből az is következik, hogy pontosan egy megoldása van. Ha úgy érzed, tippelned kell, mindig van még egy logikai lépés, amit nem vettél észre.

Mire jó az × jelölés?

Az ×-szel a biztosan üres mezőket jelölöd. Ez csak jegyzet — a győzelmet csak a kitöltött mezők döntik el —, de az üresek jelölése a kulcstechnika: egy kizárt mezősor gyakran kikényszeríti a maradék kitöltéseket.

Véletlenszerűek vagy közösek a feladványok?

Közösek. Nehézségenként 1000 rögzített, számozott feladvány van — a #217 mindenkinél ugyanaz a kép. Oszd meg az URL-t, és a barátaid pontosan ugyanazon a rácson versenyeznek veled.

Mi a különbség a nonogram, a Picross, a Griddlers és a Hanjie között?

Ugyanaz a fejtörő, más-más néven: a Nintendo Picross néven tette világhírűvé, az újságok Griddlers vagy Hanjie néven közlik, a „nonogram" pedig a társalkotó Non Ishida nevét őrzi. A szabályok mindenhol azonosak.

Játszhatok nonogramot telefonon?

Igen — a tábla bármely mobilböngészőben működik. Koppints a kitöltéshez, válts az × eszközre a jelöléshez, húzással pedig egy mozdulattal egész sávot festhetsz. Asztali gépen jobb klikkel is jelölhetsz.