Nonogram

Rellena la cuadrícula según los números y revela la imagen oculta.

Acertijo#easy_1
Tiempo00:00
Relleno0/16
Pistas0
5
4
4
0
21
11
31
31
3
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Toca una celda para rellenarla; cambia a la herramienta × (o clic derecho) para marcar las celdas que sabes vacías. Los números dan, en orden, las longitudes de los bloques rellenos de cada fila y columna — todos los acertijos se resuelven con pura lógica, sin adivinar.

Sobre los nonogramas

Los nonogramas — también conocidos como Picross, Griddlers o Hanjie — son puzles japoneses de lógica con imagen nacidos a finales de los años 80. Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican, en orden, las longitudes de los bloques rellenos consecutivos de esa línea, con al menos una celda vacía entre bloques. Deduce qué celdas van rellenas y emergerá una imagen de píxeles oculta.

Ludingo ofrece tres tamaños — fácil 5×5, medio 10×10, difícil 15×15 — con 1000 acertijos numerados por dificultad. Cada acertijo se genera para poder resolverse con pura lógica línea a línea: nunca hay que adivinar, y la solución es única. Los acertijos son fijos y compartidos: el #217 es la misma imagen para todos — compite con tus amigos en la cuadrícula idéntica con un enlace. Gratis, ilimitado y sin cuenta.

Cómo jugar
  • Los números junto a una fila (o sobre una columna) son las longitudes de sus bloques rellenos, en orden. «3 1» significa un bloque de 3, luego al menos una celda vacía y luego una celda suelta.
  • Toca una celda para rellenarla. Usa la herramienta × (o clic derecho) para marcar las celdas que deben quedar vacías — las marcas son notas y no afectan a la victoria.
  • Los bloques de una misma línea están separados por al menos una celda vacía.
  • Rellena todas las celdas correctas para completar la imagen. Las filas y columnas terminadas atenúan sus números para que sigas tu progreso.

Cómo resolver nonogramas — estrategia y técnicas

Empieza por los números grandes. Un bloque más largo que la mitad de la línea fija sus celdas centrales se deslice donde se deslice: en una línea de 10, un bloque de 8 siempre cubre las seis celdas centrales. Rellena primero ese solapamiento garantizado — es la apertura más productiva que existe.

Trabaja los bordes. En cuanto una celda rellena toca el borde, todo su bloque queda anclado: cuéntalo, ciérralo con una × a cada lado y la línea a menudo se desmorona. Las pistas de línea completa (un 15 en una fila de 15, o números más huecos que suman el ancho exacto) se completan de inmediato.

Marca los vacíos con la misma decisión con que rellenas. Cuando todos los bloques de una línea están colocados, pon × en todo lo demás; cuando un bloque está completo, tápalo por ambos extremos. Esas marcas × son las que convierten las líneas cruzadas en nuevas deducciones — la mayoría de los atascos vienen de vacíos sin marcar, no de rellenos que faltan.

Alterna filas y columnas. Cada celda que decides en una fila es información nueva para su columna y viceversa — barre fila a fila, luego columna a columna, y vuelve a las líneas cuyos números se atenuaron. En Ludingo ningún acertijo exige adivinar: un atasco siempre significa que alguna línea todavía tiene algo que dar.

Consejos para resolver más rápido

  • Abre con el truco del solapamiento en cada línea cuyo bloque mayor supere la mitad del ancho.
  • Una pista vacía (0) o un número de ancho completo termina su línea al instante — despacha esas primero.
  • Tapa enseguida los bloques completos con × a ambos lados; esas marcas desbloquean las líneas cruzadas.
  • Arrastra para pintar tiras largas de un solo trazo; el clic derecho (o la herramienta ×) marca vacíos sin perder el ritmo.

Preguntas sobre los nonogramas

¿Cuáles son las reglas de un nonograma?

Cada secuencia de números describe su fila o columna: los números son las longitudes de los bloques rellenos consecutivos, en orden, con al menos una celda vacía entre ellos. Rellena las celdas para que cada fila y cada columna coincidan con sus números — las celdas rellenas forman una imagen oculta.

¿Se pueden resolver los nonogramas sin adivinar?

En Ludingo, siempre. Cada acertijo del catálogo está verificado para resolverse paso a paso solo con lógica de líneas, lo que además garantiza una única solución. Si te sientes obligado a adivinar, siempre hay una deducción lógica que aún no has visto.

¿Para qué sirven las marcas ×?

La × marca las celdas que has deducido que quedan vacías. Son puras notas — solo las celdas rellenas deciden la victoria — pero marcar los vacíos es la técnica clave: un recuento de vacíos completado a menudo fuerza los rellenos restantes.

¿Los acertijos son aleatorios o compartidos?

Compartidos. Cada dificultad tiene 1000 acertijos fijos y numerados — el #217 es la misma imagen para todos. Comparte la URL y tus amigos compiten contigo en la cuadrícula idéntica.

¿Qué diferencia hay entre nonograma, Picross, Griddlers y Hanjie?

Son el mismo puzle con distintos nombres comerciales: Nintendo lo popularizó como Picross, las revistas lo publican como Griddlers o Hanjie, y «nonograma» homenajea a su cocreadora Non Ishida. Las reglas son idénticas en todas partes.

¿Puedo jugar a nonogramas en el móvil?

Sí — el tablero funciona en cualquier navegador móvil. Toca para rellenar, cambia a la herramienta × para marcar y arrastra sobre las celdas para pintar toda una tira de un solo trazo. En escritorio también puedes marcar con clic derecho.